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Tout d'abord, bienvenue à tous ! Vous pourrez trouver ici des idées pour vos animations. A vous d'arranger toutes ces propositions à votre sauce.
Cette catégorie est entièrement rédigée par des membres, vous pouvez donc participer en commentant, modifiant ou en ajoutant des articles. (tout est sauvegardé, ne craignez donc point pour vos articles) Bonne participation et bonne lecture !
» Pour discuter ou questionner à ce sujet : Salle animation



Petits jeux : Mise en groupe

Tous les enfants sont mélangés et réunis autour de l'animateur.
Celui ci annonce un chiffre. Par exemple : 6.
Les enfants doivent alors se mettre par groupe de 6 personnes en un temps limité ! Au top de l'animateur, ils ne doivent plus bouger. Si des enfants se retrouvent tout seul, ils s'immobilisent là ou ils sont pour le reste de la partie, afin de gêner les autres. De même si un groupe se retrouve à plus ou moins que 6 personnes.
L'animateur crie alors un autre chiffre, et ainsi de suite, jusqu'à épuisement. (de l'animateur ou des enfants ? Je vous renvoie à votre propre réflexion... bn_tongue)


Lire en entier : Mise en groupe

Petits jeux : Roméo et Juliette

Les jeunes sont en cercle. Tirez au sort parmi les enfants qui sera Roméo et qui sera Juliette. Roméo est au centre du cercle, les yeux bandés, et Juliette parmi les autres.
Roméo appelle Juliette : Juliette où es-tu ?
Juliette lui répond : Je suis là mon Roméo !
Elle change alors tout de suite de place et Roméo essaie de la retrouver au son de sa voix.

Lorsque Roméo a retrouvé sa Juliette, ils choisissent qui les remplacera pour les rôles de Roméo et Juliette.


Lire en entier : Roméo et Juliette

Petits jeux : Course de chenilles

On sépare les jeunes en équipe de 4 ou 5 personnes.
Chaque équipe est assise en file indienne, comme des chenilles le long d'une ligne de départ. Le premier de chaque file possède une balle. Au top départ il la passe par-dessus sa tête au second, qui la passe au troisième, et jusqu'au dernier... Celui-ci, une fois qu'il a la balle, se lève, va s'asseoir devant le premier, et lui passe la balle par-dessus la tête. Et ainsi de suite...

Le but est d'atteindre la ligne d'arrivée le plus rapidement possible et accessoirement en premier bn_wink
Simple mais efficace !


Lire en entier : Course de chenilles

Petits jeux : L'entrainement magique

Imaginaire


Un groupe de magicien se concerte en formant un cercle. Ils ont eu vent qu'un groupe de sorcier se préparait à les attaquer ! Ils prennent donc la décision de s'entrainer afin de pouvoir vaincre ces sorciers maléfiques qui ne vont pas tarder à les défier.

Déroulement du jeu


Debout tous en cercle, on se lance des sorts de plusieurs type, en suivant l'énergie qui tourne dans le cercle. Quelqu'un lance un sort à quelqu'un, ce quelqu'un en renvoi un à son voisin dans le sens indiqué par le sort précédent.

Voici les différents types de sort :
Tout d'abord le " IHA " : (à prononcer avec une haute et forte voix de magicien) permet de lancer l'énergie : casser avec le bras dans le sens de l'énergie, en la poussant vers un de ses voisins. Effet : fait suivre l'énergie dans le même sens
Il y a le " AHI"  : les doigts en lunettes autour des yeux. Effet : fait changer le sens de rotation de l'énergie.
Il y a le " HOLD ON " :…
Lire en entier : L'entrainement magique

Petits jeux : Le jeu des sorciers

Imaginaire

C'est le rassemblement annuel des sorciers du royaume de Ploorf. Par conséquence, tout le monde se donne un nom chelou, genre sorcier quoi bn_wink
Principe du jeu

Les jeunes sont debout en cercle. Un sorcier (numéro 1) va regarder un des sorciers du cercle, ce sorcier (numéro 2) devra proclamer le nom du sorcier numéro 1. Une fois appelé le numéro 1 commence à  avancer doucement vers le numéro 2. Doucement voir lentement car les sorciers sont vieux et donc obligés de s'aider de cannes pour avancer. Eh oui, c'est dur la vieillesse !
Le numéro 2 doit alors s'empresser de regarder un autre sorcier, qui devra à son tour proclamer son nom pour que le sorcier numéro 2 puisse venir vers lui, et ceci avant que le numéro 1 n'arrive à la place du numéro 2 et ne le touche !
Si un sorcier réussit à en toucher un autre, le sorcier touché doit sortir du cercle et il ne lui reste plus que sa voix pour encourager les restants. Stress et rires…
Lire en entier : Le jeu des sorciers

Petits jeux : La vache sans tâche qui tâche

Le but du jeu est d'arriver a répéter la phrase suivante :
Moi XXX, la vache sans tache qui tache, appelle YYY, la vache sans tache qui tache.
Si quelqu'un se trompe, on lui fait une tache sur le visage avec de la peinture, un morceau de scotch coloré, ou tout ce qui vous passe par la tête ! Cette personne devient alors : la vache XXX a une tache qui tache ! Et on continue comme ça, en se trompant le moins possible.


Lire en entier : La vache sans tâche qui tâche

Petits jeux : Le bonbardement

document/animation/bombe.jpg

Deux équipes s'affrontent. Les camps sont délimités comme dans une balle aux prisonniers. Le but est d'envoyer le plus de bombes possibles dans le camp adverse. Pour cela, chaque membre de chaque équipe a un objet léger dans la main, par exemple un foulard noué, qui est en fait une véritable bombe à retardement. Au top départ, chacun lance sa bombe dans le camp adverse, et ramasse les bombes ennemis qui arrivent afin de les renvoyer. Et tout ceci en un temps limité bien sûr, bah oui, les bombes vont bien finir par exploser.
A la fin, on compte les bombes dans chaque camp, et on en déduit qui va avoir le plus mal lors de l'explosion !

Bien sûr vous pouvez êtes pacifiste et transformer les bombes en fleurs. C'est plus poétique bn_wink




Lire en entier : Le bonbardement

Petits jeux : Les loups garous

Le loup est tiré au sort parmi les participants, au moyen d'un tirage de petits papiers. Au commencement du jeu, tout le monde est en cercle et ferme les yeux, baisse la tête. A la demande de l'animateur le loup se réveille en silence et file se cacher. Puis les autres participants se réveillent et vaquent a leurs occupations.
Le loup sort alors de sa cachette et s'écrit : Qui a peur du loup ?
Les autres répondent : C'est pas nous !
Et le loup de gronder : J'arrive !
Il attrape alors l'un des participants, le premier qui lui tombe sous la dent, qui devient alors loup lui aussi !
Tout le monde ferme alors à nouveau les yeux, les deux loups filent se cacher.
Et le rituel recommence : Qui a peur des loups ?
C'est pas nous !
Nous arrivons !
Et ainsi de suite mini_bn


Lire en entier : Les loups garous

Petits jeux : Une phrase qui s'allonge encore et encore

Principe du jeu

Les jeunes sont assis en cercle. Le but du jeu est d'arriver à répéter à tour de rôle une phrase qui s'allonge au fur et à mesure, et ceux, sans se tromper !
Imaginaire
  • Parce qu'il faut bien manger de temps en temps, il est souvent nécessaire de faire les courses. Et pour cela, quand on n'a pas prévu de liste de courses, bah on fait au petit bonheur la chance mini_bn
    La phrase a répéter est :
    Ce matin, je suis allé au marché, et j’ai mis dans mon panier : un navet, une vache, ...
    Il faut se souvenir dans le bon ordre de tous les achats mis dans le panier, puis en ajouter un autre !
  • Mais on peut aussi partir en voyage et réfléchir à ce que l'on met dans sa valise...




Lire en entier : Une phrase qui s'allonge encore et encore

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Lire en entier : Maké toumé toumé pah

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