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Tout d'abord, bienvenue à tous ! Vous pourrez trouver ici des idées pour vos animations. A vous d'arranger toutes ces propositions à votre sauce.
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Grands jeux : Le Contrebandier

Préparation


Pour ce Grand Jeu, il faut :
  • Des petits bouts de papier servant de billets de banque, de différentes valeurs, et quelques faux billets.
  • Localiser un terrain, de préférence: en pente, en forêt, et avec un chemin au milieu de l'aire de jeu (où une zone dégagée d'une longueur conséquente).
  • Au moins 3 animateurs

Déroulement du jeu


Ce jeu se déroule en deux manches, et peut durer assez longtemps (on peut le prévoir un après-midi par exemple). Le nombre de participants importe peu, mais s'ils sont trop nombreux, il faudra peut-être prévoir un ou deux animateurs de plus pour encadrer le tout.

Il y a deux équipes : les policiers, et les contrebandiers.

Les contrebandiers sont situés en haut de l'aire de jeu.
Ils récupèrent auprès de l'animateur des billets de banque
(de la somme qu'ils veulent, ou des faux billets).

Les policiers sont sur le chemin et forment un cordon de sécurité.…
Lire en entier : Le Contrebandier

Grands jeux : Course aux questions

Principe du jeu :
Les joueurs sont séparés en équipe, trois par exemple.
Il se place par groupe tous au même niveau. Au top départ, une personne du groupe court au niveau suivant (c'est à dire quelques bons mètres plus loin) où une personne va lui poser une question. Deux choix s'offrent alors à lui :
- Soit il ne connait pas la réponse, alors il retourne en arrière pour se concerter avec son équipe.
- Soit il connait ou croit connaître la réponse, alors il avance au niveau suivant (c'est à dire quelques mètres plus loin) la, il donne sa réponse à une autre personne.

Dans le 1er cas, une fois qu'ils s'est concerté avec son équipe, il peut passer au troisième niveau pour donner sa réponse.

Quand un joueur donne sa réponse, alors il y a deux cas :
- Soit la réponse est bonne. Dans ce cas, le joueur retourne…
Lire en entier : Course aux questions

Grands jeux : Jeu de poste : (avec Bozo le clown)

Immaginaire


Bozo le clown a perdu son sourire, sa joie de vivre ! Pourquoi? Parce lui il fait rire tout le monde, il met la joie partout où il passe mais personne ne le fait rire ! Cela le rend très triste ! Tellement qu'il décide de quitter son cirque... Il s'enfuit sans rien dire à personne et tombe sur une colonie de vacances, comme il aime beaucoup les enfants, il se réfugie là.
Ses amis du cirque le cherche partout, partout ! (donc on peut immaginer une sensi où une accroche ou Bozo se cache et pleure partout et ses amis du cirque le cherche...)
Quand les gens du cirque aprenne que Bozo est tout triste, ils se demandent quoi faire ! Alors ils leur vient l'idée que puisque Bozo aime beaucoup les enfants, peut-être que si les enfants apprenaient à devenir clown, cela pourrait le rendre heureux !
Ils leur proposent donc plusieurs "stand" pour apprendre à devenir clown !

A veni…
Lire en entier : Jeu de poste : (avec Bozo le clown)

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